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Duoqi 游戏化机制设计

本文记录 Duoqi 第一版游戏化机制。目标是在不增加过重系统复杂度的前提下,让挑战、主题路线、排行榜、商店和个人资料形成稳定的学习循环。

设计目标

  • 降低开始学习的心理成本:一次挑战应能在 2-4 分钟内完成。
  • 让错误有轻微成本,但不要让新用户过早被卡死。
  • 用连续学习、等级和主题路线提供长期目标。
  • 第一版加入看广告恢复,让免费用户能继续挑战,也为后续订阅权益留下清晰对比。
  • 道具先保持少量、高价值、易理解,避免背包系统过早复杂化。

核心循环

第一版推荐循环:

  1. 用户选择一个主题路线。
  2. 完成 1 组挑战,每组 5 题。
  3. 答题后获得即时反馈、知识卡和 XP。
  4. 挑战完成后推进主题进度、每日任务和连续学习。
  5. 资源不足时,用户可看广告恢复爱心或挑战次数。
  6. 用户通过 XP 升级、金币购买道具、参与本周排行榜。

原因学习类产品需要把“我今天要做什么”压缩到一个清楚的小目标。5 题一组既有完整感,又不会让用户觉得负担重。

爱心机制

项目 第一版规则
免费用户最大爱心 5 颗
答错扣除 每错 1 题扣 1 颗
答对 不扣爱心
爱心自然恢复 每 30 分钟恢复 1 颗
每日首次进入 送 1 颗,最多不超过上限
新用户保护 前 3 天最低保留 1 颗,不因答错完全卡死
Plus 用户 无限爱心,或不被爱心阻断

原因5 颗爱心足以制造认真答题的感觉但不会因为一两次错误造成强挫败。30 分钟恢复能形成自然回访点。新用户保护用于降低早期流失。

每日挑战次数

第一版保留每日挑战次数,但建议把它定义为“每日高奖励挑战次数”,而不是完全禁止继续学习。

项目 第一版规则
每日高奖励挑战 3 组
第 4 组之后 XP 正常,金币和宝箱概率降低
看广告恢复 每次恢复 1 组高奖励挑战
Plus 用户 高奖励次数提升到 8 组或无限

原因:爱心控制错误成本,每日高奖励次数控制经济系统产出。这样高手用户仍可继续学习,但不能无限刷金币和宝箱。

看广告恢复

看广告恢复是第一版机制,不作为后续可选项。它用于让免费用户在资源耗尽时继续挑战,同时建立 Plus 订阅的价值锚点。

可恢复资源

恢复项 广告完成后的效果 建议限制
恢复爱心 爱心恢复至上限 5 颗 每日最多 3 次
恢复高奖励挑战 恢复 1 组每日高奖励挑战 每日最多 3 次
连续学习保护 当天补一次连续学习保护 每 7 天最多 1 次广告恢复

触发入口

  • 首页阻断弹窗:爱心为 0 或高奖励次数为 0 时,引导去商店恢复。
  • 商店页:展示“看视频拿回冒险资源”。
  • 个人资料页:连续学习即将中断时提示保护。

奖励发放原则

  • 必须等广告 SDK 返回完成状态后再发奖励。
  • 奖励应由服务端或 repository 的奖励服务统一结算,不由 UI 直接改进度。
  • 如果广告加载失败,应展示“稍后再试”,不能扣资源或吞掉恢复机会。
  • Plus 用户不需要看广告恢复;同入口应展示订阅权益或直接恢复。

原因:看广告恢复既能缓解免费用户被卡住的挫败,也能产生商业化入口。但如果不限制次数,会破坏爱心和每日次数的意义;如果失败处理不好,会让用户对系统信任下降。

XP 与等级

第一版建议 50 个用户等级。

等级段 每级所需 XP 目的
Lv.1-5 100, 120, 150, 180, 220 新手快速升级
Lv.6-10 260, 300, 350, 400, 460 建立成长感
Lv.11-20 520 起,每级 +80 稳定成长
Lv.21-35 1400 起,每级 +120 中期目标
Lv.36-50 3300 起,每级 +180 长期目标

XP 奖励:

行为 XP
答对普通题 10
答对困难题 15
答错后看解析 3
完成 1 组挑战 20
全对完成挑战 额外 30
首次获得知识卡 15
完成每日任务 30-60
完成主题节点 80-120

原因XP 不能只奖励答对,否则弱用户会逐渐退出。少量奖励“看解析”和“完成挑战”,能把学习过程本身也变成正反馈。

连续学习与连对

第一版区分两个概念:

概念 定义 用途
连续学习 每天至少完成 1 组挑战 长期留存
连对 单次挑战中连续答对题数 即时爽感

连续学习奖励:

连续天数 奖励
3 天 小宝箱
7 天 连胜护盾 x1
14 天 双倍 XP 药水 x1
30 天 限定徽章或吉祥物装扮
100 天 稀有头像框或称号

连对奖励:

连对数 奖励
3 连对 +5 XP
5 连对 +10 XP吉祥物特殊反馈
10 连对 +25 XP宝箱概率提升

原因:连续学习负责习惯,连对负责局内情绪峰值。两者不要混在一个文案里,否则用户难以理解。

道具

第一版道具保持 4 个:

道具 效果 获取方式
连胜护盾 断签时保护 1 天 7 日奖励、广告、商店
双倍 XP 药水 15 分钟内 XP x2 宝箱、任务、商店
爱心补给 恢复满爱心 广告、升级奖励、商店
提示羽毛 答题时排除 1 个错误选项 每日任务、金币购买

原因:这些道具都直接服务学习体验。第一版不加入攻击他人、偷取资源、随机惩罚类道具,避免破坏温和公平的产品气质。

金币与商店

金币来源:

行为 金币
每日首组挑战 20
完成每日任务 30-80
升级 100
完成主题节点 50
宝箱 20-200

商店价格:

商品 价格
提示羽毛 x1 80
爱心补给 x1 150
双倍 XP 药水 x1 250
连胜护盾 x1 400
吉祥物装扮 800-3000

原因:金币要让用户 2-5 天能买到一个有价值道具。价格太低会让资源失去意义,价格太高会让商店像摆设。

排行榜

第一版排行榜建议使用本周 XP不使用总 XP。

  • 每周一刷新。
  • 按本周 XP 排名。
  • 每组 20-30 人。
  • 前 3 名获得金币、徽章碎片或头像框。
  • 第一版不做降级惩罚。

原因:总 XP 会让新用户永远追不上老用户。本周 XP 更公平,也更能制造周期性回流。

第一版 MVP 参数

爱心5 颗
自然恢复30 分钟 1 颗
挑战:每组 5 题
每日高奖励挑战3 组
看广告恢复爱心:每日最多 3 次,恢复满爱心
看广告恢复高奖励挑战:每日最多 3 次,每次恢复 1 组
看广告保护连续学习:每 7 天最多 1 次
普通答对10 XP
完成挑战20 XP
全对奖励30 XP
等级50 级
第一版道具:连胜护盾、双倍 XP、爱心补给、提示羽毛
排行榜:本周 XP